2014年12月7日 星期日

動腦

今天跟主人在家裡玩了一整天的桌遊。

沒有版圖、具象化的元素,所有的一切都靠文字敘述、和少部分的畫面輔助,推動的驅力都靠卡片和骰子,我們現在玩的「尋路者」,是一款D&D系統的TRPG,雖然不用靠說書人帶領,有安排好的脈絡,但依舊要依靠一些想像力,才能在那些文字骨架中,填入血肉,變成真正有趣的故事。
還好我們打電動的經歷都不算少,對於卡牌中所形容的一些角色和狀況都可以以從前的經驗去帶入,至少知道哥布林是什麼、黑龍大概是啥、什麼攻擊什麼防禦的。不過這樣說來,桌上遊戲和所延伸出來的電動,其實十幾二十年來,內涵的元素都沒有太大的改變。那其實也是一種想像的停滯。

無論如何,在有限的資源中,依照自己的喜好,去最大限度的配出適合自己玩法的牌,那種取捨和思考,就是玩遊戲很大的樂趣之一。少了聲光效果和華麗的美術,遊戲最終還是要回歸想像力。

最近在各個方面,真的是動腦的次數變多了、範圍變廣了,無論是對自我的思考,、工作(但工作中的思考常常是被推著走而不是主動的,方向也不是自己喜歡的,其實並不太開心),還是在玩遊戲。有時候的確會覺得累,可是卻又覺得有點過癮。果然自己才是真的探索不完的寶藏,一直想「到底為什麼會這樣?」最終都會得到答案──無論那個答案是對是錯,或者沒有絕對的對錯。那個找尋的過程,都是最過癮的一段路。

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